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ポケモンvsドラクエはロマン。でもそんなの関係ねぇ ◆Z9iNYeY9a2 「リザードン!火炎放射!」 「ぶちおう、フバーハ!リザドンはドラゴン斬り!」 二人の少年がモンスターのようなものを挟んで向かい合っている。 方や赤い帽子を被った冒険者のような少年。 方や全身を青を基調とした服に包んだ少年。 赤い帽子の少年は赤い竜のようなモンスターに指示を送り。 青い帽子の少年は3体のモンスター、動く宝石袋に青い竜の戦士、王冠を被った巨大なぶち模様のスライム状のモンスター達に指示を出している。 赤い帽子の少年をポケットモンスター赤。外見はその主人公、レッド(以下レッド)。 青い帽子の少年をドラゴンクエストモンスターズ。その主人公のテリー(以下テリー)。 それぞれの外見を模した存在であった。 モンスターを連れた二人が出逢えば、戦いとなるのは必須。 だが、その戦いはレッドの不利を強いられていた。 モンスターの総数はレッドの6体に対してテリーは3体。 しかし3体同時に戦いに出せるテリーに対し、レッドは一度に1体のポケモンしか出すことができなかった。 そこはゲームシステムの差だろう。 この時期のポケットモンスターにはダブル、トリプルバトルなどというものは実装されていない。 相手の数が何匹いたとしても、自身のシステムとして1体ずつ出して戦うしかない。 その結果、既に2体のポケモンがロクなダメージを与えることも叶わず瀕死に追いやられており、リザードンも苦戦している。 だが、レッドに諦めるという選択肢はない。 ポケモンの歴史を築いてきたその初代、原初のゲームソフトの誇りとして、そして同じRPGの誇りとして、決して負けるわけには行かないのだ。 目の前のソフト、ドラゴンクエストモンスターズには。 「避けろリザードン!」 「くっ、ならばおどりん!メダパニ!」 「今だ!リザードン、地割れ!」 「なっ、地割れだと…!?」 それは、初代ポケモンのみわざマシンとして使うことができた、一撃必殺の技。 しかも素早さに成功率の依存する初代仕様のそれに対し、指示を出した直後のテリーは対応できなかった。 狙われたのは、回復役のぶちキング。 巨体は地面に作られた割れ目に飲み込まれ、棺桶となった。 「よし…、これで一体…!」 「よ、よくも回復役のぶちおうを!」 どうにか一体落とすことに成功し喜ぶレッドと反対に、モンスターを倒されたことに憤慨するテリー。 このまま、流れに乗って残り2体も、とレッドがそう思った時だった。 ピキーン 何かのキラメキのような音とともに、空から☆が降ってきた。 「「!!」」 咄嗟に互いのモンスターに回避の指示を出す二人。 バトルに必死になりすぎて周囲への警戒を疎かにしていたことに悔やみつつ、辺りを探る。 と、今度は地を鳴らすような地震と共に、足元を含む周囲の地面から謎のブロックがせり上がった。 フクロウのようなもの、マンボウのようなもの、巨大なハムスターのようなものがそれらを構成しているということに気付いた時だった。 「うわっ!」 今度は空から星状のブロックが降り注ぐ。 その中には足元を構成していた動物達の形のものも混じっている。 足元のブロックにわずかに開いた隙間の中にスッポリと入っていった結果、その周囲がまるでパズルのごとく消失していく。 ドン、ドンと一段ずつ連鎖するように消滅していく足元に困惑していると、再度空から星が降り注ぎ。 それはレッドのリザードンとテリーのリザードマンの間に開いた空間を埋めた。 ピョンピョンピョンピョン 謎の効果音と共にリザードンとリザードマンが点滅。 そして――――その体が消滅した。 「!!」 驚く二人。 しかしそれに意識を割かれ続けるわけにもいかない。 まだ空から降る星は止んでいないのだから。 「スターミー!あの星を止めろ!スピードスター!」 レッドはモンスターボールを投げ、紫色で星が二つ重なったようなポケモンを呼び出す。 あのブロック群を地面と接触させてはまずい。 その前に空中で破壊しなければ。 必中の光の星が放たれる。 が、スピードスターはブロックに当たった瞬間ブロックと化した。 星形のブロックに。 「スピードスターを、取り込んだだと…!」 そのまま撃ち落とすことも叶わぬまま、地面に落ちるブロック。 一列に並んだフクロウのブロック、その間に挟まれたスターミーの体は光ったと思った次の瞬間には消滅した。 スターミー。星形の体を持ったヒトデマンの進化系のその体は星にかなり関係深い体型をしていた。 だからこそ、間に挟まれた瞬間それは星のブロックと認識されてしまったのだろう。 「スターミーまで…!くっ、こうなったら―――ガッ!」 と、新しいボールを取り出そうとした瞬間、空から降り注いだ星がレッドの頭に直撃した。 ふらつくレッドの周囲をどんどんブロックが覆っていく。 あのブロックが自分を押しつぶすことはないだろう。 だが、もしあの消滅に巻き込まれれば――――― (ふざ…けるなよ……、俺は、ポケットモンスター人気の元となったゲームなんだぞ……。 こんな、ところで―――――) 力を振り絞ってボールを投げようとしたレッド。 しかしそれも叶わぬまま。 上から降り注いだブロックはレッドの体の下にあったブロックに連鎖させて消滅。 自身の存在が消滅する直前に見たのは、3体の並んだピンク玉の生物がクルクルとダンスを踊る光景だった。 【ポケットモンスター赤 死亡】 ◇ 「どうにかクリアできたか…。今のやり方なら難易度はせいぜい普通相当だろうな」 サンタのような格好ともいえるブカブカの服を纏った一人の男。 その衣装はデデデ大王のものだったが袋とハンマーは持ってはいない。 今の彼にとっての武器はそんな実用的なものではなく、あくまでさっきのようなパズルフィールドなのだ。 彼の名はカービィのきらきらきっず。 アクションゲームとして有名な星のカービィのゲームの中では珍しい、パズル系のゲームだった。 リック(ハムスター)、カイン(マンボウ)、クー(フクロウ)の3種類の絵柄と星のブロック。 絵柄を合わせる際に星を一緒にその間に挟みこむことでポイントを稼ぐゲームだ。 だが、これを能力として生み出された彼には大きな制約にも近い仕様が作られていた。 まず、自分自身に直接的な戦闘力がほとんどない。 つまりはこのパズルフィールドを武器として戦わなければならないのだ。 消滅させるか一定量の特典を稼げば相手を倒すことができる。 しかしそのためにはほぼ不意打ちに近い形であのパズルフィールドに取り込まねばならない。 自分をパズルフィールドに混ぜたままで戦うことも可能だが、その場合は難易度が跳ね上がってしまう。 今回は運が良かっただけだ。 ターゲットは互いの戦いに夢中でこちらの存在を意識していなかったからこそあの有利な場に取り込むことができた。 しかしどこからいなくなったか分からないがあのもう一人は取り逃がしてしまった様子。 「もっと集中しなければ。一度に3人くらいを巻き込んでも戦えるように……」 一人を仕留めたきらきらきっず、しかし彼には慢心はない。 パズルゲームは一度のミスに心を揺るがされては高難易度をクリアすることはできないのだ。 成功しても、次もうまくいくとはいかないと考えて進めていかなければいかないのだ。 消滅したパズルフィールドの付近に、消滅することなく残っていた一つのモンスターボールを拾い上げ、きらきらきっずは思考する。 あの逃げたもう一人は追うべきか、それとも諦めて他の対象を探すべきか。 ◇ 「はぁ…、ここまでくればもう大丈夫か?」 テリーは踊る宝石と棺桶を伴い背後を伺いながら一息つく。 彼があの場所から去ったのはリザードマンが消滅した辺りからだった。 あの戦いのせいで2体のモンスターを失ってしまい、今そばにいるのは踊る宝石のおどりんだけだ。 ぶちおうは復活させることさえできればいいのだが、今世界樹の葉の持ち合わせはない。 リザードマンのリザドンは消滅してしまいどうすればいいのかも分からない。 ただ、その身に抱いた丸い物体がリザードマンがどうなったのかを示しているようでもあった。 テリーの抱いた物体。 それはモンスターのタマゴ。 そもそもあの戦いで何故リザードンとリザードマンが消滅したのか。 リザードンとリザードマンは名前の響きも似ているし、どちらもドラゴンのような外見をしている。 つまり何か共通点があるということで反応させられ消されてしまったのだろう。 その消滅現場に残っていたのが、このタマゴだった。 2体のモンスターを消す。 それはDQモンスターズにもそのようなシステムはある。 2体の違うモンスターをツガイとして新たなモンスターを作り出すシステム。 配合である。 もしかしたらモンスターズのモンスターをモンスター系の存在と消したことで配合と認識されてしまったのかもしれない。 だが何故ドラクエのモンスターとポケモンでタマゴができたのか。 この中からは一体何が生まれるのか。 分からないが今はこんなものに対してでも縋るしかない。 開始早々モンスターのほとんどを失ってしまった自分が生き残るために。 「…このタマゴを孵化させられる場所、探さないと……」 そのタマゴから生まれるのは何なのかも分からないとしても。 【C-5 森】 【カービィのきらきらきっず】 【状態】健康 【装備】モンスターボール(中身不明) 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:生き残る。優勝することを視野に入れてもいい。 ※外見はデデデのコスプレをした男です ※ゲームを再現したようなパズルゲームのフィールドを作り出す能力を持っています。 パズルによる消滅判定は、何かしらの共通点を持っていれば反応する可能性があります。 ブロックで押しつぶすことはできませんが、衝撃を与えることはできます。 【ドラゴンクエストモンスターズ】 【状態】疲労(中)、踊る宝石&ぶちキング(死亡中)同行 【装備】謎のタマゴ 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:生き残る。戦力が整うまでは慎重に動く 2:このタマゴを孵化させ戦力としたい ※外見はテリー@テリーのワンダーランドです。 ※タマゴから何が生まれるかは不明です。 007 落ち物パズルへ 009 僕はいつもこうなるへ
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モンスターズ2 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB版) モンスターズ2に登場する配信限定のモンスター。 系統は「????系」 空中に空いた穴から大きな頭と手だけ出している次元の狭間に棲む巨大な竜。 通常の配合では生み出すことが出来ず、ゲーム中にも出現しない。 GB版では大会イベントでのみ配布された。 灼熱の炎、マダンテ、ジゴスパークを習得する。 レベルアップ時の全ての能力の上昇率が最高値(毎回11〜20上昇する)で全モンスター中最高の勢いで能力が上がっていくが、成長限界は「レベル9」 入手時は+0の為、配合することが出来ない。 つまり新しい特技を覚えたり耐性を上昇させるといった事が完全に不可能な為、コレクション以外の用途が無い。 ちなみに「ラーミア」「かくれんぼう」と同じくモンスター図鑑には載らないので入手しなくとも図鑑は完成する。 当然だが配合済みのじげんりゅうがいればそれは改造によって生み出されたものである。 モンスターズ1.2 ルカの旅立ち.イルの冒険(PS版) ルカ編でのみ他国マスターが連れており、肉を投げまくって仲間にできる。 GB版と同じく配合不可であり、図鑑には載らないので入手しなくとも図鑑は完成する。 やはりレベル上限9により配合はできないコレクションモンスター。 ジョーカー2professional 今作で久々に再登場を果たす。 系統はドラゴン系のSSランク。 サイズはM(2枠) 入手方法は配信限定で、全国7か所の特定の店舗において配信されている。2枠モンスターで2〜3回攻撃を持つ唯一のモンスター。 所持スキルは固有の「じげんりゅう」 特性は「メガボディ 2-3回」 「ギャンブルカウンター」 「ちょうはつ」 「強者のよゆう」 MP、守備力は低いが他の能力はけっこう高いが、マイナス特性が「強者のよゆう」「ちょうはつ」と二つあるのが難点。 ちなみに今作ではちゃんと配合できますが「てんせいの杖」を装備させて配合しないと別モンスターになってしまうので注意! テリーのワンダーランド3D 系統はドラゴン系のSSランク。 サイズはM(2枠) 今作ではマイナス特性が「強者のよゆう」「ちょうはつ」がなくなり戦力として使えるようになった。 仲間にするには「2012年 6月9日-7月12日」の期間で東京23区内のセブン-イレブン限定で先行配信されていた。 後に「2012年 8月1日」から『akiヨド.Umeヨド等』の店舗で、じげんりゅう本格配信が開始され、すれ違い配信で他プレイヤーに、じげんりゅうのデーターを配れる。 所持スキルは固有の「じげんりゅう」 特性は「メガボディ」 「AI 2-3回行動」 「ギャンブルカウンター」 「いきなり黒い霧」 +25で「ときどきスカラ」 +50で「封じブレイク」が加わる。 能力値限界値は「HP1250」「MP510」「攻撃650」「防御600」「素早さ800」「賢さ803」 究極配合では「HP1380」「MP612」「攻撃800」「防御740」「素早さ960」「賢さ984」
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魔法の迷宮とは ラッキーフロアとチャレンジフロア 隠し階 導かれし者トルネコ ミネア 魔法の迷宮とは レンドア北の緑色のもこもこから手にはいる魔法の鍵を使うことで魔法の迷宮に進入することができる 生成されるダンジョンはランダムで種族神にちなんだ5つのステージでボス階を含めた5階層である 魔法の迷宮のレベル帯とステージで出てくるモンスターは変わる ラッキーフロアとチャレンジフロア ラッキーフロアはその階にいる間、プレイヤーに良い効果が発生する 逆にチャレンジフロアはその階にいる間、プレイヤーにとって不利な効果が発生する これらのフロアをクリアすればいつもより良い報酬が手にはいることだろう 隠し階 ??? 導かれし者 ボス部屋前の通路にごく稀にドラクエⅣで登場した導かれし者が出現することがある ちなみにみちびきの香水を使うことで彼らと出会いやすくなる トルネコ いろいろ売ってくれる 売れ筋ははぐメタコイン ミネア 占いのおまけにボスカードをくれる
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編集中のページまとめ(アクセス不可) 企画書のようなもの(廃案) 魔法 以下はドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトの資料です。 企画のようなもの ↑これは企画書になりきれなかったアイデアの寄せ集め、中途半端なものです。 「これは間違いだな」と思う項目も含まれていますし、そういう前提で見ていただければ幸いです。。。
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC, SFC, GBC, Wii(I・Ⅱ・III), Mob, And, iOS, PS4, 3DS, NS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):福沢正 サウンドデザイン(SFC):多和田吏、崎元仁 開発元:チュンソフト(FC)、ハートビート(SFC)、アルテピアッツァ(SFC) 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売日:1988(FC),1996(SFC),2000(GBC),2009~2010(Mob),2011(Wii),2014(And・iOS),2017(PS4・3DS),2019(NS),2024/11/14(HD-2D) 概要 ドラゴンクエスト3部作の終章、ロトシリーズの完結編。物語は1作目の前にあたる。 日本のRPGにおいて様々な記録を樹立し、社会現象も巻き起こした。 容量不足からタイトル画面にオープニング曲が流せなかったのだが、前述の内容から考えてむしろ良演出という評価が。 ランキング順位では非常に良い結果を残している。 北米のNES版(『DRAGON WARRIOR III』)ではオリジナル曲が存在するが現在でもサントラ収録はされていない。 スーパーファミコン版は『VI』と同じく崎元仁氏と多和田吏氏がサウンドデザインを担当。 (前作:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 次作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) 収録曲(スーファミ版サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はスーパーファミコン以降の追加曲。 曲名 補足 順位 ロトのテーマ エンディング=シリーズ全般で使用されている「序曲」 第1回58位第2回29位第1回ファミコン24位スクエニ271位エンディング217位ドラクエ72位 間奏曲 冒険の書(DQIV以降の流用)NES版(DRAGON WARRIOR III)にも収録 ドラクエ104位 まどろみの中で 性格診断 ドラクエ124位 街 街の曲 ドラクエ79位1980年代165位(FC) 街の夜 夜の街の曲 ドラクエ174位夜112位 宿屋 一泊した時 王宮のロンド お城の曲 スクエニ222位ドラクエ65位 王宮の夜 夜のお城の曲 ドラクエ134位 セーブ セーブ時の曲DQIV以降のセーブ曲の流用 冒険の旅 フィールド 第1回6位第2回47位第3回99位(SFC)第3回324位(FC)第4回414位第5回359位(SFC)第6回482位(SFC)第7回615位(FC)第7回927位(SFC)第8回637位(FC)第9回533位(SFC)第10回691位(SFC)第13回332位(SFC)第13回947位(FC)第1回ファミコン13位スクエニ41位第2回スクエニ40位(SFC)第2回スクエニ94位(FC)フィールド12位(SFC)フィールド46位ゲーム未収録37位(交響組曲)スーパーファミコン35位ドラクエ4位歴代170位(SFC)1980年代8位(FC) 村 レーベなどの村の曲 町曲108位ドラクエ112位 村の夜 夜の村の曲 ねむりの村 復活前のノアニール 目覚め 目覚めの粉使用時 ダンジョン 洞窟の曲 ダンジョン108位(FC)、122位(SFC)ドラクエ194位 戦闘のテーマ 通常戦闘 第2回ファミコン89位スクエニ222位ゲーム未収録43位(交響組曲)RPGバトル322位(SFC)ドラクエ45位1980年代88位(FC)通常戦闘曲32位(FC) 勝利 戦闘勝利 レベル・アップ レベルアップの曲 塔 塔の曲 ドラクエ184位 鎮魂歌 全滅昼のテドン(SFC) ほこら ほこらの曲 スクエニ222位スーパーファミコン211位ドラクエ39位1980年代115位(FC) 治癒 教会での治療 ピラミッド ピラミッドの曲 ダンジョン346位(SFC)ドラクエ121位 アイテム 重要アイテム入手DQVI以降の重要アイテム入手曲の流用 ブギウギ 闘技場、すごろく場 ドラクエ161位 当たり DQIV以降の各ファンファーレの流用 大当たり 超大当たり ローリング・ダイス すごろく ミニゲーム9位 海を越えて 船での移動時 ジパング ジパングの曲 和風28位ドラクエ90位 呪い おきのどくですがぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました。(FC版)おきのどくですがぼうけんのしょ○はきえてしまいました。(SFC版)まことに ざんねんながら冒険の書○ はきえました。(GBC版) トラウマ1位トラウマ91位(SFC) ヒミコの宮殿 ヒミコの宮殿の曲 悪のモチーフ 未使用曲DQ6のものと同じ曲 やまびこの笛 やまびこの笛使用時の曲 幽霊船 幽霊船の曲 スクエニ271位ダンジョン456位(SFC)ドラクエ93位 呪われしローレライの岩 オリビアの岬 呪いがとけた 愛の思い出使用時 愛の想い出 オリビアとエリック昇天 6つのオーブ1 ラーミア復活イベント1 6つのオーブ2 ラーミア復活イベント2 おおぞらをとぶ ラーミア飛行 第2回30位第3回126位(FC)第3回485位(SFC)第4回100位第5回782位(SFC)第6回439位(SFC)第6回540位(FC)第7回342位(SFC)第8回458位(SFC)第8回694位(FC)第9回621位(FC)第9回804位(SFC)第15回608位(FC)第15回775位(SFC)第16回761位(FC)第1回ファミコン11位第2回ファミコン27位スクエニ17位第2回スクエニ233位(FC)フィールド28位(SFC)フィールド96位(FC)ゲーム未収録214位(交響組曲)癒し182位スーパーファミコン44位ドラクエ2位歴代165位(FC)泣き曲36位(FC)泣き曲170位(SFC)アレンジ22位(SFC)1980年代7位(FC) 戦いのとき バラモス戦などSFCとGBのBGMは若干異なる ドラクエ52位ボス戦92位 アレフガルドに朝が アレフガルドに朝が戻った時FCとSFCでメロディが異なる アレフガルドにて アレフガルドフィールド=ドラゴンクエストの広野を行く 第2回60位第2回ファミコン112位スクエニ187位フィールド257位(FC)ゲーム未収録43位(交響組曲)ドラクエ118位夜155位(SFC)夜228位(FC) アレフガルドの街 アレフガルドの街の曲=ドラゴンクエストの街の人々 モンスター・ハープ 銀の竪琴FCとSFCではメロディが違う ラダトーム城 ラダトーム城の曲=ドラゴンクエストのラダトーム城 アレフガルドの洞窟 アレフガルドの洞窟の曲=ドラゴンクエストの洞窟 フェアリー・フルート 妖精の笛使用時 レインボー・ハープ 虹の雫使用時 ゾーマの城 バラモスの城、ゾーマの城 回想 オルテガイベント 勇者の挑戦 ラスボス戦 第1回2位第2回1位第3回10位(SFC)第3回44位(FC)第4回60位第5回267位(FC)第5回359位(SFC)第6回230位(FC)第6回254位(SFC)第7回313位(FC)第7回801位(SFC)第8回316位(FC)第8回750位(SFC)第9回360位(FC)第9回886位(SFC)第10回452位(FC)第11回502位(FC)第11回898位(SFC)第12回213位(FC)第13回72位(FC)第14回314位(SFC)第14回578位(FC)第15回295位(FC)第16回250位(FC)第1回ファミコン54位第2回ファミコン6位スクエニ 4位第2回スクエニ26位(FC)ゲームボーイ286位ラストバトル11位(FC)ラストバトル117位(SFC)第2回ラストバトル9位(FC)第2回ラストバトル130位(SFC)ゲーム未収録43位(交響組曲)スーパーファミコン48位RPGバトル52位(SFC)RPGバトル84位(FC)ドラクエ6位歴代69位(FC)歴代229位(SFC)アレンジ59位(SFC)1980年代19位(FC) そして伝説へ エンディング 第2回18位第5回986位(FC)第6回926位(FC)ファミコン19位スクエニ41位エンディング6位(FC)第2回エンディング11位(FC)第2回エンディング65位(SFC)ゲーム未収録72位(交響組曲)ドラクエ15位 NES版(DRAGON WARRIOR III)限定曲(曲名は暫定) オープニング(DW3) タイトル画面 オルテガの死 オルテガイベント戦闘のテーマのアレンジ サウンドトラック 交響組曲 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ+オリジナル・ゲームミュージック 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(GB) ドラゴンクエストIII~そして伝説へ~ オリジナル音源(SFC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III,V,VI(SFC)のオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源
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異界からの来訪者 開催サークル:卓上遊戯研究会 全五話 ■開催年月 2016年 第一回:4月29日 「妖魔包囲網を突破せよ」 第二回:5月5日 「盗まれた魔鎧の行方」 第三回:6月の予定 第四回:未定 第五回:未定 ■レギュレーション ルルブ:全部有り レベル:5~17 舞台:エリンディル 経験値:170点(レベル5分+一般スキル4つ追加分) お金:10000G 伝承武具:可 レジェンドデータ:可 ■キャンペーンハンドアウト その日、エリンディルにひとつの予言が告げられた。 古より封印された魔将が蘇るであろう、と そしてそれを倒すことができるのは異界より現れしものである、と エリンディルの各国は代表者を出し、魔将に対する調査団を構成することにした。 最初の舞台は南のエルラーン王国 そこで異界より召喚の儀式が進められていた。 アリアンロッドRPG2Eキャンペーン 「異界からの来訪者」 冒険の舞台がキミを待つ! 参加ギルド ブラックハウンド ■PC1用ハンドアウト推奨種族:アーシアン推奨クラス:シーフ キミは変わらない日常を過ごしていた。 そんなある日だ、「メイキングで取得した召喚理由」によりエリンディルへとやってきてしまった。 目の前には王女がいる。 彼女はキミに「この世界を救ってください、勇者様」と告げる。 キミの日常は失われてしまったが新しい日常が始まりそうだ。 ■PC2用ハンドアウト推奨種族:レムレス推奨クラス:メイジ キミはかつて魔将と戦っていた。 魔将は誰よりも強く為すすべもなく仲間は倒れていった。 キミも同様に倒れるはずだった。 しかし仲間たちが 作り出した結界により魔将の力を抑えることができ、そしてキミは自らの命を使って魔将を倒すことができたのだ。 そして今、キミは目覚めつつあった。 それは魔将の目覚めも意味することであった。 ■PC3用ハンドアウト推奨種族:エルダナーン推奨クラス:アコライト キミはエルラーン王国に所属している。 キミは王女の召喚の護衛、そして魔将討伐の調査団の一員として召喚の儀式を見守っている。 召喚される人物は世界を救うことができるのだろうか? キミの不安の元、儀式は最終段階へと至った。 ■PC4用ハンドアウト推奨種族:なし推奨クラス:ウォーリア キミはヴァンスターに所属している。 キミは今回予言された魔将を倒すべく今、南の国エルラーン王国へとやってきている。 まずは各国からの代表者を集め調査団を結成しなければならないだろう。 ■PC5用ハンドアウト推奨種族:なし推奨クラス:なし キミはパリス同盟の代表としてエルラーン王国へとやってきている。 多くの冒険者の中からキミが代表として選ばれた理由はわからないが、みんなキミに期待している。 この冒険も上手く終わらせて美味いメシを食べに行かなければ。
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名前 リリアナ・ミルト 性別 女性 年齢 28歳 種族 エルダナーン メインクラス アコライト→プリースト サポートクラス フォーキャスター→メイジ アルケイン魔術大学の卒業生、専攻は聖魔法 趣味でチェスをやってたりするが、 ギルドの中に付き合ってくれる人が居ないので、戦略を研究するだけに留めている。たまにやりたくてうずうずする。大学では、友人内でチェス最強の称号を得ていた。 大学の臨時教師をしていた、冒険者アスタに憧れ(恋?)、ギルドを建てた。その名残か、彼をアスタ先生と呼ぶ。 しっかりとした優しい性格で何事にも冷静に対処するが、アスタの前だと緊張して、失敗ばかりしてしまう。
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DQMJ3とは? パーティ構成スキップパーティとは? プラチナキング採用理由 スキル構成 特性構成 豪魔将ブレンダ採用理由 スキル構成 特性構成 海のまもりガメ採用理由 スキル構成 特性構成 堕天使エルギオス採用理由 スキル構成 特性構成 作戦の設定 AIの行動設定絶対にチェックするところ まとめと注意注意 まとめ DQMJ3とは? DQMJ3とは、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3の略称で、ジョーカーシリーズの4本目のソフトです。2016年3月24日に発売され、625,764本の売上を記録しています。 詳しくは以下の公式動画をご視聴下さい。↓↓↓ パーティ構成 スキップパーティとは? スキップパーティとは特性の「ときどきスキップ」を使い、複数回行動をさせなくする戦法です。 スキップ 敵味方全体を「AI〇回行動」の特性の有無に関係なく1回しか行動できないようにする。 ※公式攻略本から抜粋 主に有効な相手は、複数回行動で、開幕戦で勝負をつける速攻パーティや、せいれいのうたが2ターンかけないと使えなくなるので、あがきパーティなどに有効です。マスターズGPの上位層でよく見かける戦法です。 プラチナキング 採用理由 プラチナキングはメタル系モンスターの中でもトップクラスの守備力とHPを誇っており、メタルゴッテスと並んでみがわり役によく選ばれています。今回はメタルゴッテスよりもプラチナキングの方がHPが20ほど高いという理由で採用しました。 スキル構成 HPアップSP マテリアフォースSP 破壊神シドー HPアップSPはHPが400上がるので文句無しに採用しました。 マテリアフォースSPはみがわりを覚えるほか、最後まで育てるとアイアンゲイザーを覚え、攻撃の面でも活躍することができます。 破壊神シドーはHPバブルを覚えているので絶対に入れたいスキルです。HPアップSPの分も1.5倍されるのでこのスキルだけでメタル系でもHPが軽く1000を超えます。 特性構成 にげあし ノーマルボディ ライトメタルボディ 全ガード+ 根に持つタイプ 会心かんぜんガード 今回は状態異常に耐性をつけるため、HPを上げるためなどの理由でライトメタルボディを採用しています。 全ガード+をつけることで攻撃呪文系は全て無効にすることができます。 根に持つタイプは相手が超ギガボディの時用の対策で採用しました。 会心かんぜんガードはつねにアタカンタなどで代用してもいいです。つねにマホカンタは相手が物理攻撃を多く行うようになってしまうのでオススメしません。 豪魔将ブレンダ 採用理由 豪魔将ブレンダは、賢さが1500とトップクラスの賢さを持ち、固定特性でいてつくはどうをもっているので同じスキップパーティに遭遇したとき、相手のバイメリトを破る係です。 また今回は最初にバイメリトを破られないように行動遅いにして行動を遅くしています。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ 賢者はザオラルや各種最上位呪文を覚えるので採用しました。 破壊神シドーはバイメリトを覚えるほか、HPバブルで素早さを落とすため採用しました。 大魔王ゾーマはメタルのみがわり対策で、賢さを活かした悪夢のよびごえを覚え、身代わりを破るために、いてつくはもんも入っているので採用しました。 特性構成 いてつくはどう ノーマルボディ ときどきスキップ こうどうおそい おうえん ラブリー ときどきリバースは最重要の特性なので何があってもいれてください。できればプラチナキング以外のすべてに付けると効果的です。 おうえんは呪文や悪夢のよびごえの一撃を重くするために採用しました。 ラブリーはメタル系の行動を封じるために採用しました。 海のまもりガメ 採用理由 このカメはDQMJ3で最も有名なモンスターと言っていいでしょう。DQMJ3と言えばカメ、という人も多いのではないでしょうか。このカメは耐性がとても高く、メタルボディ並みに状態異常を無効にし、また素早さがレベルMAXで100なので霧合戦を制するために採用しました。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ スキル構成は豪魔将ブレンダと全く同じです。 特性構成 こうどうおそい ノーマルボディ ときどきスキップ おうえん 光のはどう いてつくはどう 光のはどうは万が一プラチナキングがガチの状態パーティに行動を封じられた時の回復用です。 おうえん、いてつくはどうなどは豪魔将ブレンダと同じです。 堕天使エルギオス 採用理由 堕天使エルギオスはステータス値がワースト20に入る問題児ですが、体制がとても良いので採用しました。メタルボディでもないのに攻撃呪文系のダメージを半減するというぶっ壊れの耐性をもっています。また、HPが低いイメージのエルギオスですが、頑張れば合計2900までもって行けます。因みにこれはこのパーティで最もHPが高いです。 (カメでもHP2800強です。) スキル構成 MPアップSP 破壊神シドー 闘神レオソード MPアップSPはMPが430とかなり低いのでそれを補うため採用しました。 破壊神シドーは今までと同じです。 闘神レオソードはMP自動回復や、メドローアを覚えるため採用しました。このスキルはすれ違い通信を100回しないと入手できず、かなり入手が困難なため、DQ30周年記念SPや、デスタムーアでも代用が可能ですが、可能であれば用意することをお勧めします。 特性構成 ジャミングブレイク ノーマルボディ ときどきリバース こうどうおそい おうえん 光のはどう 行動遅いは、基本的に回復、補助中心の立ち回りなので採用しました。 光のはどうは海のまもりガメと同じです。 作戦の設定 オススメの作戦は プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:サポートたのむぞ 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに です。 また、プラチナキングがピンチのときは プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:いのちだいじに 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに でもいいです 余裕のある時は堕天使エルギオスをガンガンいこうぜにしてもいいですが、最大でも2ターンまでにしておきましょう。 AIの行動設定 絶対にチェックするところ プラチナキングはみがわり以外×にして、みがわりを◎にしてください。アイアンゲイザーを〇、みがわり◎、その他×でもいいです。 豪魔将ブレンダはバイメリトを◎にしてください。またいてつくはもんを〇にしても良いです。 海のまもりガメはバイメリトを×にしても構いません。不安な方は〇にしておくといいでしょう。 まとめと注意 注意 注意することは1つです。このパーティは通信対戦用ですので、ストーリー内では使わないことをオススメします。なぜかというと通常と通信対戦ではときどきリバースの確率が違うからです。通信対戦ではバイメリトをかければほぼ確実に発動しますが、通常時ではバイメリトなしだと極めてまれに発動(検証すると20分の1程度)、バイメリトありでもまれにしか発動しません。(検証すると15分の1程度)なので通信対戦でのみ使うとをオススメします。 まとめ 今回はスキップパーティを紹介しました。同じ様な形のパーティは他にもリバースパーティなどがあるので、また機会があれば紹介しようと思います。 ※詳しいステータスや耐性などはこちらをどうぞ↓↓↓
https://w.atwiki.jp/wingchimera/pages/15.html
チーム『キメラの翼』 団長のくろねこです!! 簡単ながらチーム『キメラの翼』を紹介をさせてもらっちゃうよ(`・ω・´)ノ と・・・その前に!! 実はもうちょいちゃんとしたホームページを作ろうとしたんだけど・・・ ①知識不足 ②知識不足 ③知識不足 ④気合が若干足りなかった という理由で、まだ完成にはいたってませんorz いずれはかっこいいホームページを作りたいんだけど・・・ まずは当WIKIサイトを『キメラの翼公式ホームページ』として立ち上げちゃうよ!! さて・・・前置き(言い訳)が長くなりましたが、さっそくチーム説明に入らせてもらいたいと思います(´・ω・`) まず!!当チームの目標!! 【ドラクエ10内で最大のネットワークになること】 このためにチームを立ち上げたといっても過言ではありません。 そして『キメラの翼』というチーム名も、ドラクエにおいて、ひのきのぼうの次に有名といっても過言ではない、 『キメラのつばさ』から名前をとっております。(言われなくても分かってるとか言わないでね(´・ω・`) ) ドラクエ愛のかたまりのようなこのチーム名のもと、みんなで最大ネットワークを目指そうぜ(≧ω≦)b ・・・・・・・・次に!!当チームの規約。。。 第一項 暴言をはかない 第二項 挨拶はそこそこしっかり 第三項 ドラクエを全力で楽しむ 第四項 自由気ままを愛する 以上!! あってないようなものです・・・。要するに気軽にやりましょう(*゚▽゚)ノってことです!! ドラクエを重苦しく楽しむなんてとうていできません!!自由にやってこそ楽しいのです♪ まあさすがに・・・これだけだと、『考えるのがめんどうだったんじゃないか?』という疑いも出るので いずれは第10項くらいまで作る予定です!! ※みんなで相談して決めようね♪ とりあえず今日はここまで!!
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